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《全面战争:三国》背后的思考:高品质战争网游离我们有多远?

发布时间:2019-09-05 浏览次数:

  59875神码堂对于国内军事爱好者来说,相信对于CA的《全面战争》系列非常熟悉了。作为大型策略冷兵器战争游戏,该系列总销量接近3000万套。尤其令人吃惊的是:最新作《全面战争:三国》在一周内销量就突破了百万,而发行人开心地表示:中国是《三国》最重要的市场。

  这就意味着,满满中国元素的《全面战争:三国》告诉我们:国内不乏冷兵器战争游戏的拥趸,可是在国产游戏兴起的30年时间里,为什么不是中国人自己做出大型策略冷兵器战争游戏,而是由英国工作室完成了这项使命呢?

  先来说说国内单机市场。曾几何时,我们有过动作游戏《流星蝴蝶剑》、我们有过即时战略游戏《自由与荣耀》、《铁甲风暴》这些都可能成为大型冷兵器网游的胚胎。很可惜的是,一方面中国单机时代的技术相比国外仍然有差距,在动作、战斗场面上难以做到真实代入感;另外一方面,那就是困扰了一代单机人的问题——盗版。

  长年的盗版横行,导致国内制作人即使做出了高水准的战争游戏,很快就会死在被复制的路上,而作品开发商却只能吃糠啃土,自然拿不出金钱和热情去继续。单机的集体落魄,导致战争游戏这一类型也无以为继。

  再来说说网游领域。要说国产网游也发展了将近20年时间了,但是由于这类游戏相对小众,而且开发周期长,前期投入多,所以在国内几乎是真空地带。目前仅有网龙《虎豹骑》、云蟾游戏《铁甲雄兵》等极少数冷兵器战争网游问世,而且在品质上与国外大作仍有不小差距。

  种种原因,导致国内军事玩家对国产战争游戏逐渐失去信心,而当CA用心开发的《全面战争:三国》趁虚而入,为中国玩家展示了精致的画面和宏大真实的战争场面时,他们很容易就被征服了。

  近年来,在《全面战争》、《骑马与砍杀》系列大火的情况下,国内大厂也逐渐看到了国内冷兵器网游的潜在市场。腾讯《刀锋铁骑》、网易耗时八年的《战意》陆续推出,就足以看出国内网游厂商对这块游戏品类蛋糕的虎视眈眈。

  但是在占领战争网游高地的行动中,明显网易要快人一步——不仅签下了《全面战争》系列和《骑马与砍杀2》的国内代理权,更是在今年夏天推出了自研的冷兵器骑战网游《战意》。单机与网游全面出征,自研和代理双线出击,网易这阵仗不小。

  《战意》是由网易旗下不鸣工作室耗时八年制作,期间不断测试、回炉重做,就是想做到极致完美之后再与玩家见面,由此可见网易在战争网游方面打的并不是没有准备的战争。

  事实上,8月23日公测的《战意》很大程度上获得了玩家的认可。开测之初服务器就长期处于排队状态,进入游戏之后玩家也被真实的游戏战斗效果吸引。火炮攻城、爆炸轰塌、贴身肉搏等等细节都能看出开发者的用心。主播的弹幕上也是一边倒的评价:这马这么真实的吗?这画质我服!

  由此可见,网易在冷兵器战争网游的战场上出师相当顺利,相对来说腾讯的步子更为保守。但是无论怎么说,国内两大顶尖游戏厂商的加入,对于战争网游这一品类的做大做强无疑好处多多,国内军事爱好者的春天到了!